Educacional Artigos Livros Serviços
R Stats Scouting Orientação Futebol Brasileiro Coaching World Cup Competições Europeias

Compartilhar

Orientação

Contextualização do Projeto: Mapeamento Térmico de Ocupação Tática (Efeito Catapult)

Aldrei Peralta
Aldrei Peralta
01 de abril de 2026
3 min de leitura
Contextualização do Projeto: Mapeamento Térmico de Ocupação Tática (Efeito Catapult)
  1. Introdução e Objetivo
    O presente projeto teve como objetivo principal desenvolver uma visualização analítica
    avançada — um Mapa de Calor (Heatmap) — para avaliar o padrão de movimentação e a
    ocupação tática do atleta (Reinaldo) durante uma partida de futebol. Utilizando a linguagem R e
    pacotes de análise espacial e gráfica ( tidyverse , ggsoccer ), o intuito foi replicar e aprimorar
    o padrão visual dos relatórios termográficos gerados por sistemas comerciais de rastreamento
    (como o Catapult/OpenField), garantindo total controle sobre o tratamento dos dados e a
    estética da apresentação.
  • Origem dos Dados e Desafio Estrutural
    Os dados brutos foram extraídos em formato CSV a partir de um sistema de rastreamento GPS
    (OpenField). Durante o processo de exportação, identificou-se um desafio técnico comum em
    bases de dados geradas por hardwares europeus/americanos quando abertos em sistemas com
    configurações regionais diferentes: o erro de formatação de vírgulas.
    Os valores decimais foram interpretados erroneamente como separadores de colunas,
    fragmentando as variáveis originais e gerando um dataset desestruturado com 21 colunas
    genéricas ( V1 a V21 ). O primeiro passo do projeto consistiu em uma engenharia reversa para
    reconstruir as variáveis reais juntando a parte inteira e a parte decimal de cada métrica.
  • Variáveis Utilizadas e Reconstrução
    Para chegar ao mapa de calor final, o modelo matemático dependeu fundamentalmente de três
    vetores de informação espacial e cinemática:
    Latitude (Posicionamento Y): Reconstruída pela concatenação das colunas V10 e V11 .
    Representa o movimento longitudinal do atleta (eixo vertical do campo).
    Longitude (Posicionamento X): Reconstruída pela concatenação das colunas V12 e
    V13 . Representa o movimento transversal do atleta (eixo horizontal do campo).
    Velocidade (Controle de Ruído): Reconstruída a partir das colunas V4 e V5 . Foi utilizada
    como uma variável de “limpeza”. Para evitar erros de GPS (pontos anômalos que jogariam
    o atleta para fora do estádio), aplicou-se um filtro validando apenas registros onde a
    velocidade era real e humanamente possível (entre 0 e 36 km/h).
  • Processamento Analítico e Suavização
    Sistemas de GPS como o Catapult operam em altas frequências (frequentemente 10Hz, ou seja,
    10 registros por segundo). Plotar todos esses pontos geraria uma imagem ruidosa e
    superpopulada.

Para alcançar o “Efeito Catapult” de uma massa térmica orgânica, aplicou-se uma técnica de
redução de densidade, selecionando 1 a cada 5 frames (amostragem para 2Hz). Em seguida, as
coordenadas em Latitude e Longitude foram matematicamente normalizadas ( rescale ) para
corresponder exatamente às dimensões oficiais de um campo de futebol no padrão da FIFA
(105 metros de comprimento por 68 metros de largura).

Modelagem Visual e Conclusão
A visualização final não é um simples gráfico de pontos, mas sim uma Estimativa de Densidade
de Kernel 2D (2D KDE). O algoritmo lê a concentração espacial das coordenadas e gera
“curvas de nível”, preenchidas com o padrão de cores termográficas (Verde para baixa
densidade, Amarelo para média, Vermelho para alta permanência).
Com a aplicação de limites estritos de coordenadas ( coord_fixed ), o calor foi contido
precisamente dentro das quatro linhas, resultando em um produto final limpo e altamente
profissional. Este material permite que a comissão técnica, analistas de desempenho e
fisiologistas identifiquem rapidamente as zonas de maior influência do jogador, seu
cumprimento de funções táticas e o volume espacial percorrido no gramado

Quer aprender a fazer essas análises?

Todos os mapas, gráficos e cálculos deste artigo foram produzidos com R — a linguagem de programação mais usada em análise de dados esportivos no mundo. No Campo Analítico, você aprende a trabalhar com dados reais como esses, desde os fundamentos estatísticos até a produção de relatórios profissionais de scouting.

Conheça a Formação em Estatística Computacional no Futebol

Você vai dominar worldfootballR, ggplot2, ggsoccer, machine learning aplicado ao futebol e muito mais — com dados reais de campeonatos como este Brasileirão 2026.

Tem dúvidas? Fale diretamente com o professor Aldrei pelo WhatsApp.


Campo Analítico | campoanalitico.com.br Análise: Aldrei Peralta | DataViz: Campo

    🚀 Domine a Análise de Dados com a Formação Completa

    Aprenda do zero ao avançado com o método Campo Analítico. Garanta sua vaga!

    Quero me inscrever agora

    Descubra mais sobre Campo Analítico

    Assine para receber nossas notícias mais recentes por e-mail.

    Continue aprendendo

    Conheça as formações do Campo

    Receba análises e dados no seu e-mail

    Uma vez por semana, enviamos as melhores análises, tutoriais e novidades sobre dados no futebol. Sem spam, pode cancelar quando quiser.

    🔒 Seus dados estão seguros. Sem spam.

    Descubra mais sobre Campo Analítico

    Assine agora mesmo para continuar lendo e ter acesso ao arquivo completo.

    Continuar lendo