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As crônicas do Mágico!

Talles Magno Bacelar Martins é um futebolista brasileiro que atua como ponta-esquerda. Atualmente joga no Corinthians, emprestado pelo New York City. Possui apenas 22 anos e sua principal característica é o drible no curto espaço e foi peça fundamental para permanência do Corinthians em 2024 e a busca da Pré-libertadores em 2025

.Parece que a janela do Corinthians ainda da o que falar e isso certamente vai ficar na cabeça das pessoas durante muito tempo até o próximo campeonato surgir quem sabe possamos fazer diversas intermediações comparadas a ano passado e relacionando a esta nova temporada que começa do campeonato brasileiro 2025. Embora, tudo pareça um tanto quanto natural Talles Magno perdeu a titularidade no inicio deste ano , mas quem viu sua chegada no ano passado achou que 15 milhões em uma futura compra no final da temporada deste ano seria inevitável, agora com a redução de minutos fica claro que o objetivo é focar em decisões do paulista e se preparar para o restante da temporada que vai exigir bastante de cada atleta em campo.

Durante vários anos o Corinthians não teve um ponta extremo do lado esquerdo que valesse 15 milhões de euros e já estivesse pronto para atuar em campo, líder em dribles até na temporada anterior Wesley era quem mais se destacava em toco o quesito no quadro geral dos dados do campeonato brasileiro, em memoria seletiva recordo que pouco finalizava o que prejudicou bastante seu desempenho para render ao máximo

O mapa do jogo de Talles Magno

📊 Por que certos momentos e espaços do campo favorecem mais as jogadas do atacante?

Nosso foco hoje é entender como Talles Magno distribui suas ações ao longo do jogo e em quais regiões do campo ele tem mais impacto. A partir de um banco de dados detalhado, analisamos a frequência e a localização das suas jogadas para entender padrões e possíveis ajustes táticos.

📌 Metodologia

Os dados foram organizados considerando:

  • Intervalos de tempo do jogo: (0-20 min, 20-40 min, 40-60 min…)

  • Localização das jogadas em campo

  • Frequência de eventos e sua distribuição relativa

  • Coordenadas médias das jogadas (X e Y)



🔍 Principais Descobertas

Talles Magno é mais ativo entre os 40 e 80 minutos de jogo.
Os intervalos de tempo (40-60 min) e (60-80 min) são onde ele mais participa das jogadas. Isso pode indicar maior desgaste da defesa adversária nesse período ou uma estratégia da equipe para explorá-lo melhor nessas fases do jogo.

Setores do campo mais utilizados:

  • [0,20] metros: Mais de 21 eventos no intervalo de tempo (40-60 min), indicando forte presença no setor ofensivo.

  • (60,80] metros: Atuação significativa nessa região nos minutos finais, sugerindo uma mudança no posicionamento ao longo do jogo.

Jogadas tendem a ocorrer entre as faixas intermediárias do campo.
A distribuição espacial das jogadas mostra que ele recebe mais bolas e conduz ações em setores onde pode criar maior impacto ofensivo.


🎯 Como esses dados podem ser usados?

📌 Melhoria na tomada de decisão tática: Saber quando e onde um jogador é mais ativo pode ajudar treinadores a potencializar seu uso dentro do jogo.
📌 Análise de performance: Entender se essa distribuição das jogadas se reflete em melhores chances criadas ou se há espaço para ajustes.

📊 Interpretação do Gráfico de Boxplot com Pontos (Jitter)

O gráfico que você gerou mostra a distribuição do comprimento dos passes por jogador. Vamos detalhar como interpretá-lo.


🔹 Elementos do Gráfico

  1. Boxplot (geom_boxplot)

    • A caixa representa o intervalo interquartil (IQR), ou seja, do 1º quartil (Q1 – 25%) ao 3º quartil (Q3 – 75%).

    • A linha dentro da caixa representa a mediana (50% dos dados estão abaixo dela).

    • As linhas externas (whiskers) mostram a dispersão dos dados até 1.5x o IQR.

    • Valores fora desse intervalo são considerados outliers (se você não tivesse ocultado).

  2. Pontos (geom_jitter)

    • Cada ponto representa um passe realizado pelo jogador.

    • Eles são espalhados horizontalmente (width = 0.2) para evitar sobreposição, mas mantêm a mesma posição no eixo Y.

    • A cor dos pontos representa o jogador, mantendo coerência com a cor do boxplot.


🔍 O Que Observar no Gráfico

  1. Variação no comprimento dos passes

    • Se a caixa é larga, o jogador tem uma grande variação nos passes (curtos e longos).

    • Se a caixa é estreita, o jogador tende a dar passes de comprimento semelhante.

  2. Mediana

    • Jogadores com a mediana mais alta fazem passes geralmente mais longos.

    • Jogadores com a mediana mais baixa realizam passes curtos.

  3. Distribuição dos passes

    • Se há muitos pontos acima do boxplot, o jogador ocasionalmente dá passes muito longos.

    • Se há muitos pontos abaixo do boxplot, ele faz mais passes curtos.

  4. Densidade de pontos no jitter

    • Se há muitos pontos aglomerados em um nível específico, significa que o jogador tem um padrão de passe bem definido.

    • Se os pontos estão bem espalhados, o jogador varia bastante no comprimento dos passes.


📌 Exemplo de Análise

  • Se um jogador tem um boxplot curto e muitos pontos no jitter bem próximos, ele provavelmente faz passes curtos e consistentes.

  • Se outro jogador tem um boxplot longo e muitos pontos espalhados, ele pode variar entre passes curtos e longos, indicando um estilo de jogo mais diversificado.


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