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Decifrando banco de dados e variáveis necessárias para alta performance 

Aldrei Peralta
Aldrei Peralta
24 de setembro de 2026
4 min de leitura
Decifrando banco de dados e variáveis necessárias para alta performance 

Para explicar esses conceitos de forma simples e direta para o público leigo, imagine que estamos analisando um jogo de futebol através de uma “lupa” de dados. As estatísticas e variáveis que aparecem na tela funcionam como um raio-X das ações de cada jogador em campo:

  • Ball Recovery (Bola Recuperada): Mostra quantas vezes o time ou um jogador tomou a bola do adversário de volta através de um desarme, interceptação ou corte, interrompendo o ataque rival.
  • Ball Touch (Toque na Bola): Mede o envolvimento do atleta na partida, contando exatamente quantas vezes ele encostou na bola durante o jogo.
  • Blocked Pass (Passe Bloqueado): Indica quando um jogador esticou a perna ou bloqueou a rota para impedir que o passe do adversário chegasse ao destino certo.
  • Card (Cartão): Conta as advertências disciplinares recebidas, separando entre cartões amarelos (advertência) e vermelhos (expulsão).
  • Claim (Recepção do Goleiro / Saída de Bola): É quando o goleiro sai da sua linha para agarrar a bola pelo alto (geralmente em cruzamentos na área) com segurança.
  • Clearance (Corte / Afastamento): Acontece quando o defensor chuta a bola para longe da sua área de perigo de qualquer maneira, apenas para evitar que o adversário crie uma chance de gol.
  • Corner Awarded (Escanteio Conquistado): Mostra quantas vezes um jogador conseguiu fazer a bola bater por último no adversário e sair pela linha de fundo, garantindo um tiro de canto a favor.
  • Dispossessed (Desarmado / Perda de Posse): Acontece quando o jogador que está com a bola no pé sofre um desarme limpo de um adversário e perde o controle da jogada.
  • Formation Change / Formation Set: Indicam alterações táticas estruturais ou a definição oficial do desenho posicional que a equipe adotou em campo.
  • Foul (Falta Cometida): Conta as infrações cometidas pelo jogador contra os adversários ao longo da partida.
  • Goal (Gol): O principal objetivo do esporte, contabilizando quantas bolas balançaram a rede efetivamente.
  • Keeper Pickup (Pegada do Goleiro): O momento em que o goleiro segura a bola firmemente com as mãos no chão após uma rolagem ou jogada defensiva.
  • Missed Shots (Chutes Perdidos): Finalizações que foram direcionadas para fora do gol ou passaram longe da trave.
  • Offside Given / Offside Pass: Marcasse de impedimento — seja quando o jogador do ataque estava em posição irregular, seja o passe que resultou nessa infração.
  • Pass (Passes): O fundamento mais básico do jogo, que mede tanto a quantidade de passes certos quanto a troca de bola entre os companheiros de equipe.
  • Save (Defesa do Goleiro): O momento em que o goleiro evita um gol certo, espalmando ou defendendo uma bola difícil que iria no alvo.
  • Saved Shot (Chute Defendido): A finalização feita pelo atacante que exigiu a intervenção e a defesa do goleiro adversário.
  • Shield Ball Opp (Proteção de Bola): Quando o jogador usa o próprio corpo para proteger a bola e impedir que o adversário consiga tomá-la, deixando-a sair pela lateral ou linha de fundo.
  • Start Substitution / Substitution Off / Substitution On: Controlam as mexidas do técnico, registrando o momento exato em que um jogador sai do banco, entra em campo ou é substituído.
  • Tackle (Desarme): A ação defensiva física de tentar roubar a bola do adversário usando os pés de maneira legal, dividindo a jogada.


A bola recuperada (ou ball recovery) é um dado estatístico que mostra quantas vezes um jogador ou um time conseguiu retomar a posse de bola quando ela estava com o adversário. Na prática, isso acontece quando um atleta intercepta um passe inimigo, bloqueia uma jogada ou desarma o adversário, fazendo com que o seu time volte a ter o controle da bola para tentar atacar.


O bloco baixo é uma estratégia de defesa em que o time inteiro recua para perto do seu próprio gol, mantendo os jogadores organizados e compactos. Em vez de tentar apertar o adversário lá na frente, a equipe prefere esperar pacientemente em uma linha defensiva bem fechada, fechando os espaços para dificultar a passagem do ataque rival e tentar surpreender em um contra-ataque rápido.
Ela mede desde o envolvimento básico com a bola — como o Ball Touch (quantas vezes o atleta encostou na nela), o Pass (passes certos) e o Carry / Carregar a Bola (avançar com ela dominada) — até as ações sob pressão, como Blocked Pass (passes interceptados pelo rival), Dispossessed (quando o jogador perde a bola ao ser desarmado) e ShieldBallOpp (a proteção de corpo para manter a posse).

Na parte defensiva e tática, temos a Bola Recuperada / Ball Recovery (retomadas de posse), Tackle (desarmes), Clearance (cortes para afastar o perigo) e o Foul (faltas cometidas). Por fim, o relatório mapeia as finalizações e o jogo aéreo com Missed Shots (chutes para fora), Saved Shot (chutes defendidos pelo goleiro), Goal (gols), CornerAwarded (escanteios conquistados), KeeperPickup / Claim (ações seguras do goleiro) e as substituições e cartões (Card, SubstitutionOn/Off), oferecendo um panorama completo do desempenho físico e técnico da partida.

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