Contextualização do Projeto: Mapeamento Térmico de Ocupação Tática (Efeito Catapult)
A
Aldrei Peralta
01 de abril de 2026
3 min de leitura
Introdução e Objetivo O presente projeto teve como objetivo principal desenvolver uma visualização analítica avançada — um Mapa de Calor (Heatmap) — para avaliar o padrão de movimentação e a ocupação tática do atleta (Reinaldo) durante uma partida de futebol. Utilizando a linguagem R e pacotes de análise espacial e gráfica ( tidyverse , ggsoccer ), o intuito foi replicar e aprimorar o padrão visual dos relatórios termográficos gerados por sistemas comerciais de rastreamento (como o Catapult/OpenField), garantindo total controle sobre o tratamento dos dados e a estética da apresentação.
Origem dos Dados e Desafio Estrutural Os dados brutos foram extraídos em formato CSV a partir de um sistema de rastreamento GPS (OpenField). Durante o processo de exportação, identificou-se um desafio técnico comum em bases de dados geradas por hardwares europeus/americanos quando abertos em sistemas com configurações regionais diferentes: o erro de formatação de vírgulas. Os valores decimais foram interpretados erroneamente como separadores de colunas, fragmentando as variáveis originais e gerando um dataset desestruturado com 21 colunas genéricas ( V1 a V21 ). O primeiro passo do projeto consistiu em uma engenharia reversa para reconstruir as variáveis reais juntando a parte inteira e a parte decimal de cada métrica.
Variáveis Utilizadas e Reconstrução Para chegar ao mapa de calor final, o modelo matemático dependeu fundamentalmente de três vetores de informação espacial e cinemática: Latitude (Posicionamento Y): Reconstruída pela concatenação das colunas V10 e V11 . Representa o movimento longitudinal do atleta (eixo vertical do campo). Longitude (Posicionamento X): Reconstruída pela concatenação das colunas V12 e V13 . Representa o movimento transversal do atleta (eixo horizontal do campo). Velocidade (Controle de Ruído): Reconstruída a partir das colunas V4 e V5 . Foi utilizada como uma variável de “limpeza”. Para evitar erros de GPS (pontos anômalos que jogariam o atleta para fora do estádio), aplicou-se um filtro validando apenas registros onde a velocidade era real e humanamente possível (entre 0 e 36 km/h).
Processamento Analítico e Suavização Sistemas de GPS como o Catapult operam em altas frequências (frequentemente 10Hz, ou seja, 10 registros por segundo). Plotar todos esses pontos geraria uma imagem ruidosa e superpopulada.
Para alcançar o “Efeito Catapult” de uma massa térmica orgânica, aplicou-se uma técnica de redução de densidade, selecionando 1 a cada 5 frames (amostragem para 2Hz). Em seguida, as coordenadas em Latitude e Longitude foram matematicamente normalizadas ( rescale ) para corresponder exatamente às dimensões oficiais de um campo de futebol no padrão da FIFA (105 metros de comprimento por 68 metros de largura).
Modelagem Visual e Conclusão A visualização final não é um simples gráfico de pontos, mas sim uma Estimativa de Densidade de Kernel 2D (2D KDE). O algoritmo lê a concentração espacial das coordenadas e gera “curvas de nível”, preenchidas com o padrão de cores termográficas (Verde para baixa densidade, Amarelo para média, Vermelho para alta permanência). Com a aplicação de limites estritos de coordenadas ( coord_fixed ), o calor foi contido precisamente dentro das quatro linhas, resultando em um produto final limpo e altamente profissional. Este material permite que a comissão técnica, analistas de desempenho e fisiologistas identifiquem rapidamente as zonas de maior influência do jogador, seu cumprimento de funções táticas e o volume espacial percorrido no gramado
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